AMD открыла FSR 4 для Linux. RDNA 3 получила апскейлинг!
AMD открыла FSR 4 для Linux. RDNA 3 получила апскейлинг!

Владельцы видеокарт Radeon RX 7000 и будущих Steam Machine теперь могут использовать FSR 4 на Linux и SteamOS через Proton Experimental

AMD расширила доступность технологии апскейлинга FSR 4: теперь она работает на дискретных видеокартах архитектуры RDNA 3 под управлением Linux и SteamOS. Поддержка реализована через слой совместимости Proton Experimental - без необходимости переключаться на Windows или прибегать к сторонним патчам. Для владельцев Radeon RX 7000 это уже доступно. Для будущих покупателей Steam Machine - тем более.

Почему это важно именно сейчас

Анонс вышел в крайне удачный момент. Valve готовится к старту продаж Steam Machine - устройства, графический чип которого построен на той самой архитектуре RDNA 3. Разработчик Valve Пьер-Луп Гриффе подтвердил это напрямую: FSR 4 для дискретных видеокарт RDNA 3 и Steam Machine теперь доступен через Proton Experimental на Linux и SteamOS. тобол турнирная таблица

До этого обновления технология была ограничена. AMD целенаправленно расширила поддержку под конкретное железо - и под конкретный момент выхода устройства на рынок. Совпадение? Вряд ли.

FSR 4 (FidelityFX Super Resolution 4) рендерит игру в пониженном разрешении, а затем поднимает картинку до целевого с помощью машинного обучения. Прирост частоты кадров - ощутимый, потеря качества - минимальная. Предыдущие версии FSR работали на любом железе, но четвёртая заточена под архитектуру AMD.

Нюансы: что поддерживается, а что - нет

Важный момент, в котором легко запутаться. Официально поддержаны дискретные карты RDNA 3 и сам Steam Machine. Интегрированная графика сторонних производителей - например, чип Z1 Extreme в портативных ПК - в официальный список пока не входит. По имеющимся данным, на таком железе FSR 4 удаётся запустить обходными путями, и технология работает, однако официальной поддержки нет.

Ещё один важный нюанс: FSR 4 подхватывает только те игры, в которых реализована поддержка FSR версии 3.1 или новее. Технология автоматически подменяет более раннюю версию апскейлинга - никакой ручной настройки не требуется, достаточно включить FSR в настройках игры.

Как активировать и что ещё изменилось в Proton Experimental

Для работы FSR 4 нужен Proton Experimental. Назначить его можно через свойства конкретной игры в библиотеке Steam - на вкладке «Совместимость». Способ работает и на десктопном Linux, и в игровом режиме SteamOS без перехода на рабочий стол.

Параллельно Proton Experimental получил ряд игровых исправлений. В свежем обновлении от 24 июня устранён вылет DIRT 5 на процессорах с гибридными ядрами, починена поддержка контроллеров в Kingdom Come: Deliverance II, исправлен запуск ARC Raiders и тестового сервера Trove. Отдельно закрыта регрессия: Crysis 2 Remastered перестал зависать при загрузке с включённой трассировкой лучей.

  • FSR 4 работает с играми, поддерживающими FSR 3.1 и выше
  • Требуется Proton Experimental - назначается через свойства игры в Steam
  • Официально поддержаны дискретные карты RDNA 3 и Steam Machine
  • Интегрированная графика сторонних вендоров - без официальной поддержки
  • На Steam Deck и SteamOS переходить в режим рабочего стола не нужно

Примечательно, что на момент публикации поддержка FSR 4 официально не отражена в списке изменений Proton Experimental на GitHub - о ней стало известно из прямого сообщения разработчика Valve. Это нетипичная история для такого рода обновлений, но она лишний раз подчёркивает, насколько плотно Valve и AMD координируют работу под запуск Steam Machine. Экосистема Linux-гейминга становится заметно серьёзнее - и FSR 4 здесь далеко не последний шаг.